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    萧鸣想要解决的正是货币的问题。
    开服后的这些日子, 他也算是渐渐摸清了这些小玩家们的特点。就跟有些人喜欢内卷,有些人喜欢躺平一样,这50人当中不是所有人都愿意搬砖都愿意战斗的。
    有一部分玩家显然更喜欢生活化一点的玩法, 比如钓鱼、采集又比如种田。
    然而根据他的游戏设定, 想要开启种田模式就必须要有村民的头衔以及至少100贡献点的土地开垦费。而贡献点又必须肝任务才能获得。这对于一些佛系的, 想躺平的玩家来说并不友好。
    他们每天被迫做着自己不喜欢的任务疯狂肝活,渐渐陷入到了现实生活中996的怪圈当中。
    这就偏离了游戏的本质。
    游戏应该是带给人愉悦感的。要是给人带来痛苦, 那么玩家铁定会跑路。
    虽然萧鸣并不觉得荒星世界的玩家会跑路, 但这终究是一个隐患。毕竟要想让第四天灾按照他的想法做事, 就得先把毛捋顺了, 让他们舒服才行。
    尽管他完全可以再开放一批账户进入游戏, 但这始终治标不治本,况且人口的增长同时也会带来食物短缺的问题。所以除非有必要, 他并不打算马上就增加大批量的玩家。
    佛系玩家自然有佛系玩家的用处。他们干不来像搬砖这样枯燥的力气活但却可以在生活化的玩法中创造钻研。
    而相对这些佛系玩家,游戏里还有一批热血的肝帝, 他们享受着通过完成任务并获得奖励的过程。
    这是两类截然不同的玩家。
    生活玩家渴望休闲与躺平,战斗玩家渴望刺激与挑战。
    虽然想法不同, 但却在他策划的游戏中产生了供需关系。
    生活玩家只想种田不想肝贡献点, 而战斗玩家只想战斗不想种田。
    既然如此, 为何不让他们合作呢
    让想种田的去种田,想战斗的去战斗。
    这是多么皆大欢喜的事啊
    既然如此,那么就有必要设计出一套针对玩家与玩家之间交易的系统了。
    而想要达成交易, 就势必需要游戏货币。
    与贡献点不同, 这种货币必须要承担支付及购买的职能。
    但是作为一个穷得叮当
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