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互动能力的游戏媒介提供的一种特殊的“代入”方式。

    相对于galgame的游戏世界而言,玩家实际上就是“魂穿者”,借着男主的身体在异世界复活,活出自己的一片天地。

    而网络文学与电子游戏毕竟不同,在网络文学中,读者既不能通过操纵替身角色来获得与替身角色身体上的联结,也不能进行自主选择以透过galgame男主的空壳直接与游戏异世界的美少女们交往。此时,网络文学的作者只能选择诉诸读者共有的玩家经验。这当然会排斥一部分缺乏游戏经验的读者,但随着时代的发展、电子游戏的普及,具有游戏经验的读者已经在网络文学读者中占据了很高的比例。

    现在,可以来重新想象一下一个读者阅读穿越文并获得代入感的过程:我打开小说第一章,看到一个人a穿越到了异世界(古代实际上也是异世界),这个人是谁、为什么穿越了都不重要,就如同我某天登陆了一个游戏、进入游戏异世界一样,重要的是眼前的世界和我将面对的冒险。

    现在我知道,a和我一样是一个玩家,他已经在异世界拥有了一个替身角色(在异世界的身体与身份)。就像我玩游戏时一样,现在a要与npc(异世界中的人)交谈、获得奖励、提升npc好感度。

    a既不会思念原本的世界,也不会努力寻找回家的方法,就如玩游戏的我不会为如何退出游戏而感到焦虑。我理解a,所以当a因为完成了一个任务而开心的时候我也会觉得开心,当a变强的时候我也会觉得爽,甚至有时候我会觉得我就是a,或者说a就是玩游戏时的我。

    至此,玩家“代入”穿越文的第一步就完成了。这是很基础也很关键的一步,它保证了读者与角色有着相同的目标,会为了相同的成就而喜悦。
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