字体
关灯
返回目录 阅读足迹 更多章节
第(1/3)页
    “fps游戏你总知道吧?”
    项迟迟点头。
    fps是指第一人称射击类游戏,也就是一般人常说的“打枪”游戏,这点,身为游戏高手的项迟迟还是清楚。
    “那么假如我打算做一款fps游戏,用的卡通风格,但是它模型简陋,看上去像是十年前的作品;且核心玩法陈旧,不过是最传统的进攻防守下包拆包。”
    “其他玩法则去缝合借鉴各种其他游戏,你觉得这样一款fps游戏会受到大家欢迎么?”
    “嗯应该不会?”项迟迟的回答中有些不自信。
    按道理来说,fps玩家们最注重游戏的真实性,像他说的那样一点创新能力全靠缝合,且画面又特别卡通游戏,必然将面对失败的宿命。
    “然而,事实上并不一定。”
    李不言拿起了桌上的笔记本,在她面前比划了起来。
    画面建模粗糙,也有可能是为了适配低端机器而做出的让步;卡通风格,也有可能是为了让晕3d的玩家也同样可以游玩;而拆包守包虽然老旧,但也照样经典,百玩不腻。
    最关键的是游戏的设计者,有没有把握住该游戏的核心,而让以上所有因素都来为这一核心服务。
    “那么我们便假设,这一核心是‘竞技’。”
    李不言说着,在笔记本上将“电竞”两个字着重圈了出来。
    如果游戏设计者够聪明的话,他便会大力发展该游戏的赛事体系,并努力做好游戏的反作弊系统。
    低端机也能玩的优化,再加之赛事的持续流量吸引,不愁这种目的性极强的游戏不会火。
    “而若是没有这种设计者思维,只是觉得‘酷’‘好玩’而想当然地进行设计”
    “说实在的,就算那人做出了最新颖的太空失重状态下,fps战斗效果。画面也无比真实,价格也是最良心的买断制,但没有设计的核心,所做出来的游戏也必然失败。”
    你若是自己都不知道玩家来玩什么,玩家又怎会来玩呢?
    项迟迟点了点头。
    之前他以迟子身份测评游戏的时候,一直都是以一个玩家的视角去观察游戏是否好玩。而现在李不言的话,则又给他打开了一道了解游戏的窗口。
    她曾一直无法
第(1/3)页
本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页
都在看:十年寿命,我低调打爆世界双向引诱:小秦总是恋爱脑年代1960:穿越南锣鼓巷,一剑在手,全境皆有我不是乱马玄幻:父王前线造反,我后院兵变妯娌无需外挂,我将超越外挂四合院:从认干妈开始崛起瑛贵人逆袭做女皇