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    新来的关卡策划名叫邹翔云,个子不高偏瘦,带着眼镜,长的很年轻。不知道的,还以为是他是个年轻而不善多言的宅男。
    其实还真是。
    除了年纪比看上去大不少之外,他倒是一个地地道道的军宅,对于fps方面地图以及各种枪械也是见解颇深。
    其本人更是在不少做写实fps游戏工作室中工作过数年,经验与技术这一块的那是绝对拉满,李不言也自然能放心地将新项目的关卡的设计工作交给他。
    当然,fps游戏这个概念还十分宽泛,新项目究竟要往什么角度靠拢,还需要一定的商讨空间。
    李不言有着差评反馈系统,对于新游戏,他倒是更关心两个方面。
    一是能否将玩家骗进来。如果一款游戏,玩家连点进游戏的欲望都没有的话,没法收获足够的差评。因此在做游戏前先考虑的,是一個能把玩家吸引进来的噱头。
    二是能否将这些进来的玩家都转化成差评。这点倒是不用担心,只需要不用管外挂,游戏环境自然会变得乌烟瘴气,玩家的差评也将接踵而至。
    不过问题也存在:差评反馈系统只给他七天的时间。虽说fps永远逃避不了外挂的问题,但毕竟开发外挂牟利是违法行为。
    在这么短的时间内,想要铤而走险给他们的游戏开发外挂,并在游戏中广泛投入使用,达成“外挂满天飞”的效果,显然是做不到的。
    这个问题,需要他的解决。
    “在开始前,我必须先问一下,我们公司目前有反作弊系统么?”邹翔云忧心忡忡地在会议上提问道。
    也不怪他如此谨慎。之前他在海外公司参与一个fps游戏的制作,并将自身的全部心血都投入到了游戏制作中,希望能借此做出他心目中的好游戏。
    最开始游戏确实没有让他失望:凭借着他出色的关卡设计和同事朋友们的鼎力协助,这个游戏在上线之初便收获了极高的人气,评论区也是充斥着对他们制作者的鼓励。
    那些日子是他最开心的时候。邹翔云在工作室众人给他开办的入职欢迎饭上,他带着满目地怀念如此说着。
    但好景不长,由于这是他们公司第一次做fps项目,对于防外挂的经验不足,又是内购的收费模式,以至于根本
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