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    元:

    桐华的《步步惊心》(2005)被誉为“清穿三座大山”之一,是早期女频穿越小说的代表作品。在这部长达二十万字的小说中,女主人公的前世经历与穿越过程只用不到300个字就交代完了。这还是在穿越小说刚刚成熟的2005年,等到2010年前后,大部分穿越小说中可能连这300个字都不会交代。不知姓名、年龄、身份的主人公眼睛一闭一睁,就到了异世界绝对不是什么新鲜事,而且这些主人公基本上一点都不好奇自己为什么会穿越,一点都不想回到原本的世界,一门心思在异世界活得风生水起。

    这只能说明一件事:穿越主人公在穿越之前是谁、有怎样的经历、生活在怎样的世界一点都不重要——对于整个故事的发展不重要,对于给读者造成“代入感”也不重要。那么,读者又如何能够与这一个个面目模糊的主人公拥有相似的经验和观念,从而产生“代入感”呢?

    穿越类网络文学中穿越主人公的初始状态实际上和galgame(也称为美少女游戏,是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏)中的主人公非常类似。大多数galgame中的男主都没有正脸,从设定上来看,长相普通、成绩普通、家庭普通,没有任何特别的履历。这样的男主实际上就是一个空壳,等着玩家把自己套进去,准确来讲,此时的玩家不是“代入”/共情了男主,而是替换掉了男主。穿越文主人公也是如此,ta是一个空洞的替身角色,等待读者用自己的经历与意志去填满它。

    但对于galgame而言,这种替换不是“代入”的完成,而是“代入”的开始,接下来,玩家会作为故事中的男主推进情节、与美少女谈恋爱,在遇到分支选项时做出选择。实际上,是玩家而非面目模糊的男主与游戏世界中的美少女们建立了关联、产生了羁绊。

    玩家借由男主的空壳,把自己“上传”到游戏世界中,凭借自己的经验与意志在游戏世界中活动,按照自己的喜好进行选择,与不同的美少女恋爱(如唐家三少等起点“后宫文”),最终融入游戏中的世界,这才是一款galgame游戏中玩家获得“”代入感的全过程。恰恰是因为galgame中的男主是一个不可共情的空壳,玩家的“代入”才成为可能,这是具有
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