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    啥?
    兄弟,你疯啦?
    这是他听完李不言说话后的第一反应。
    用仙侠世界观来做fps游戏?
    邹翔云感觉到自己受到了一点小小的竹节虫震撼。
    不是,你不可以这么做,不可以啊!
    要知道,fps游戏,即第一人称射击游戏玩家体验的,就是一个模拟现代战争的沉浸感。
    倘若抛弃了这份背景下的枪械,那么一款射击游戏,它的受众在哪里?
    “哥,若是fps真的在追求真实性,就不会有各种呼吸回血大法,以及各种身中数枪依然健步如飞的超人。”李不言笑着调侃道。
    若是真的都如邹翔云说的那般,那我们扮演的主角,可能就只能在战壕里当一个“填线宝宝”了。
    因此,为了游戏性,fps游戏往往都会进行一定的取舍。
    像这种将背景完全搬到仙侠世界观,也是完全合理的,对吧?
    “合理个头啊!”邹翔云感觉自己仿佛在对牛弹琴。
    “照你这么说,我们地图怎么做?既然是仙侠世界观,人总不可能在地上慢慢走吧?”
    “难不成你让大伙儿都在天上飞?”
    “好说啊,背景设定就说下了天道禁制,无法飞行就行了呗。”
    “那武器呢?手枪步枪冲锋枪机枪狙这些怎么做差异化?总不可能人人都是拿着同一把飞剑吧?”邹翔云感觉到了自己的温度正在升高。
    真要做起来,射击的“枪械”怎么平衡?弹道衰减、散布、后座力数值怎么填?
    “兄弟你先别急,我之前让晓峰做了个演示demo,你先看看。”李不言笑着打开了投影仪上的一个项目文件。
    只见一個默认的塑料小人正将一柄巨剑悬于胸前,进入游戏的第一视角下,倒也能看见部分剑尖。
    “凝神!”
    随着角色颇为中二的喊话,游戏视角对着前方不断凝聚,像是个放大镜一般聚焦于远处。
    “去!”
    那柄飞剑顿时疾射而出,只在空气中留下一条浅浅的残留光纹。
    “你这是大狙!?”邹翔云虽然很不想承认,但他多年的游戏制作经验告诉他,有着这么高倍镜和发射速率的,只能是大狙。
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